Nvidia DLSS 5 เปิดตัว: Generative AI สร้างภาพเกม Photorealistic ครั้งแรกในประวัติศาสตร์
Nvidia เปิดตัว DLSS 5 เวอร์ชันใหม่ล่าสุด ที่นำ Generative AI เข้ามาใช้สร้างภาพในเกมจริงครั้งแรก ไม่ใช่แค่เพิ่มเฟรมเรทอีกต่อไป แต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภาพในเกมให้ดูเหมือนภาพถ่ายจริง
จาก Upscaling สู่ Image Generation
DLSS เวอร์ชันก่อนหน้า (1-4) ทำงานด้วยการ Upscale ภาพจากความละเอียดต่ำไปสู่ความละเอียดสูง โดยใช้ AI เติมรายละเอียดที่หายไป แต่ DLSS 5 ก้าวไปไกลกว่านั้น โดยใช้โมเดล Generative AI ที่สามารถ สร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่ เพิ่มรายละเอียดแสง เงา และผิววัสดุที่ไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับ
เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง
DLSS 5 ใช้โมเดล AI รุ่นใหม่ที่ฝึกด้วยภาพถ่ายจริงหลายล้านภาพ ทำให้สามารถแปลงภาพจากเอนจินเกมที่มีอยู่ให้กลายเป็นภาพที่ดู สมจริงเหมือนภาพถ่าย โดยยังคงความเร็วเฟรมเรตที่สูงเช่นเดียวกับ DLSS 4.5 ที่มี Frame Generation 6x
Jensen Huang กล่าวว่า DLSS 5 คือจุดเปลี่ยนที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างภาพเกมและภาพถ่ายจริงเลือนราง นักพัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเกมมาก แค่เปิดใช้งาน DLSS 5 ผ่าน SDK ใหม่ก็พร้อมใช้งาน
DLSS 5 ไม่ใช่แค่เทคโนโลยี upscaling มันคือเทคโนโลยีที่ทำให้เกมดูเหมือนโลกจริง
— Jensen Huang, CEO Nvidia
เกมรองรับในช่วงแรกเปิดตัวคือ Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 และ Starfield พร้อมกับเกมอีกกว่า 50 เกมที่จะอัปเดตรองรับภายในสิ้นปี 2026 ทั้งนี้ต้องการการ์ดจอ RTX 5070 ขึ้นไป
DLSS 5 เป็นตัวอย่างชัดเจนของวิวัฒนาการที่เร็วมากในโลก AI ของเกม จากการเพิ่มเฟรมเรท สู่การสร้างภาพที่สวยงามกว่าที่ศิลปินออกแบบไว้ อนาคตของเกมอาจไม่ได้ขึ้นอยู่กับความละเอียดของ asset อีกต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับพลังของ AI ที่แปลงสิ่งที่มีให้กลายเป็นสิ่งที่ไม่น่าเชื่อ